小组帖子:好想玩儿游戏_(:з)∠)_

indienova.com/groups/post/30265

发起:sdj大傻 但是游戏不完了……、ヽ(゜▽゜ )-结果既没有玩儿也没有……时间去哪儿了???

小组帖子:【一些思考-总结】有关学习游戏的一些概念

indienova.com/groups/post/34018

由于是摸着石头过河中...所以可能不大不严谨,欢迎补充..其次,我想这些概念有的不止适用于学习游戏,既然有信息(……InfoGrahpics),那也可以有信息游戏;有个概念在我心中渐渐长出来.....我开始把凡是以传递信息为目的的游戏都叫做信息游戏……比如一道题给个枣/前进一步/种一颗树,把祖玛游戏素材换成细胞素材,只知道加排行榜等元素等等——个人非常厌恶这种方式

zhtroy:LD38 Six Degrees of Separation 总结

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2586

six-degrees-of-separation灵感:这次的主题是“A Small World",没过多久就想到一个想法……没有像以前一样抠细节,比如两个节点之间的连线用的LineRenderer,我不会配置光源,显示出来的效果就是紫色的一条线……,一直到最后的版本也是这样的,事实是,对整体效果并没有太大影响

奶爸乔桑:姑娘,我不上班去做游戏你介意吗?

indienova.com/u/ten/blogread/19506

35岁,我的游戏做出来了。……时光飞快地转啊转,虽然女儿没有回答我,但是我真的没有去上班了,我真的开始一个人在家游戏。……欢迎关注我的微博账号:奶爸乔桑https://weibo.com/p/1005056489780536

苍夜(苍夜)

indienova.com/game/cang-ye

P.S. 首先,很确定的这是一个只有一个人的游戏。……· 可以强化每一位 npc,且 npc 强化后会学会新的技能· 可以花费通用币将地图中隐藏的补给品挖出来……好,说就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后似乎我就越记不住这个最开始的意图了

羽化:Day 76 - 86

indienova.com/u/yuhua/blogread/12141

道具数量到50 卡片数量127 属性图标427.优化 UI背景底显示 解锁显示方式 8.优化 状态界面排版……9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志 也不能睡太晚

LouisLiu:Steam玩家显示器分辨率统计与整理(2018.5.16)

indienova.com/u/louisliu/blogread/7762

自己现阶段开发需要的屏幕数据的整理,分享给大家 本数据根据Steam客户端数据统计系统整理4:3 -……2.66%1920x1200(WUXGA) -0.88%16:9 -70.31%1280x720(720p)……-0.41%1536x864 -0.34%1600x900 -3.75%1920x1080(1080p)

无有时代:毕业之际,更新一下

indienova.com/u/a630042336/blogread/26119

所以游戏肯定是剧情为先的,而没办法,每个人都只能写出来他能写出来的东西。…………浪费了时间准备结果没过,唉。……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业

以深度学习游玩《赛马娘》之试作研究

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年二月底,游戏公司 Cygames 终于把酝酿了三年的巨作《ウマ娘 プリティーダービー》从裤兜里掏了出来……、 loss 下降到 0.2 左右后就不再下降,实际测试模型的预测结果发现模型倾向只选一个选项,且每次训练出来的模型都不一样……double-deep-q-networks-905dd8325412(6) https://zhuanlan.zhihu.com/p/

飞鱼捕手(Fish Catcher)

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1P 上下左右 [WSAD] 抓鱼 [J] 2P 上下左右 [↑↓←→] 抓鱼 [小键盘 5] 在游戏里……——鱼会一波一波地跳出来。 ——白天变成黑夜,黑夜变成白天。 ——双人模式,与朋友一起玩

版本:Early Access


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